ของเทคโนโลยี, โทรศัพท์มือถือ
Nokia 5110: รูปภาพแผนภาพ เชื่อมต่อจอแสดงผลกราฟิก Nokia 5110 สำหรับ Arduino
สำหรับผู้ใช้มือใหม่ที่ต้องการสร้างระบบการจัดการอุปกรณ์หุ่นยนต์ของตัวเองหรือเครื่องมืออัตโนมัติในตลาดไอทีบริการที่มีความหลากหลายของโมดูลฮาร์ดแวร์และการปรับเปลี่ยนของพวกเขา โดยปกติแล้วอุปกรณ์เหล่านี้มีสถาปัตยกรรมที่เรียบง่ายกับสิทธิ์ในการคัดลอกและซอฟแวร์ที่มาพร้อมกับในรูปแบบของสาธารณูปโภคที่เรียบง่าย ผลิตภัณฑ์ดังกล่าวสามารถใช้คนเดียวหรือเชื่อมต่อกับระบบคอมพิวเตอร์อื่น ๆ ผ่านทางอินเตอร์เฟซที่สายหรือไร้สาย
ข้อดีของการทำงานด้วยการแสดงกราฟิก
ก่อนหน้านี้จอแสดงผลกราฟิกขาวดำถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในการผลิตโทรศัพท์มือถือ
ก่อนที่จะอธิบายโนเกียเพื่อเชื่อมต่อเข้ากับฮาร์ดแวร์ Arduino โมดูลที่จำเป็นเพื่อให้นำเสนอสั้น ๆ ของอุปกรณ์เหล่านี้
ข้อดีของการใช้ Arduino Uno
มีการหลายแพลตฟอร์มและไมโครคอนโทรลเลอร์ซึ่งเป็น analogs นำเสนอในบทความนี้แพลตฟอร์ม Arduino บางส่วนของ analogues เหล่านี้ - Netmedia ของ BX-24 Parallax พื้นฐานแสตมป์และอื่น ๆ อีกมากมาย แต่โฟกัสบน Arduino Uno, เป็นนักออกแบบนี้มีจำนวนของข้อได้เปรียบกว่าตัวควบคุมอื่น ๆ ที่พวกเขาและคุณควรใส่ใจในการเลือกแพลตฟอร์มสำหรับการทำงาน ที่แรกก็คือค่าใช้จ่ายต่ำของอุปกรณ์เหล่านี้ รุ่นที่มีซอฟแวร์นี้มีค่าใช้จ่ายน้อยกว่า $ 45 และสามารถประกอบด้วยมือถ้าต้องการเช่นที่พวกเขามีโครงสร้างที่ค่อนข้างง่าย จุดที่สองเป็นที่น่าสังเกตว่าแพลตฟอร์ม Arduino สามารถทำงานร่วมกับทุกระบบปฏิบัติการ: Windows, Linux และ Macintosh OSX ในขณะที่คนอื่น ๆ ทั้งหมดจะถูก จำกัด ให้ทำงานเฉพาะกับ Windows
คำอธิบาย Arduino Uno
Arduino Uno - แพลตฟอร์มการพัฒนาและการเขียนโปรแกรมอุปกรณ์ต่างๆซึ่งมี 14 ปัจจัยการผลิตดิจิตอลและเอาท์พุทอนาล็อก 6 หลายการเชื่อมต่อ (USB, ICSP พลังงาน) และอุปกรณ์ที่สำคัญซึ่งมีฟังก์ชั่นเริ่มต้นใหม่ ฟิวส์ในแพลตฟอร์มนี้จะบูรณาการช่วยป้องกันการลัดวงจรและสร้างความมั่นใจการทำงานที่ปลอดภัยของสาย USB เขาทำงานเป็นผ่าน USB พอร์ตผ่านมากกว่า 500 mA ในปัจจุบัน เมื่อเทียบกับคอมพิวเตอร์เมนเฟรม Arduino Uno มากหนาแน่นโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมทางกายภาพ แพลตฟอร์มที่ถูกสร้างขึ้นบน แผงวงจรพิมพ์ และถูกออกแบบมาเพื่อทำงานร่วมกับซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส มันจะได้ประโยชน์ทั้งนักเรียนและมือสมัครเล่นและมืออาชีพที่สามารถเสริมสร้างและเติมเต็มรูปแบบตามที่เห็นสมควรและจะทำงานได้อย่างอิสระกับโอเพนซอร์ส แพลตฟอร์มที่ถูกออกแบบมาเพื่อให้คุณสมบัติใหม่ที่สามารถเพิ่มลงไปได้โดยไม่ยาก การออกแบบที่เกี่ยวข้องกับการเลือกนักพัฒนาในการใช้งานที่เป็นอิสระของอุปกรณ์จึงไม่ใส่ในร่างกายและไม่ได้ จำกัด อยู่กับการติดตั้ง
คำอธิบายโนเกีย 5110
จอแสดงผลกราฟิกของ Nokia 5110 - จอแสดงผลงบประมาณขาวดำที่มีเส้นทแยงมุม 1.6" ซึ่งแสดงผล pozvolyaett ข้อความไม่เพียง แต่ยังภาพความละเอียดของเขา -. 48h84 พิกเซลและแรงดันไฟฟ้าที่มันสามารถทำงานได้ - 2,7-5 ข้อมูล B. บนหน้าจอ บล็อกแนวตั้งของพวกเขาคือความสูงเอาท์พุท - .. แปดพิกเซลขนาดหน้าจอกว้างหกสายที่แผงด้านหลังรวมถึงการกำหนดของผู้ติดต่อแต่ละที่จะไม่อนุญาตให้ผู้ใช้สามารถทำผิดพลาดในการจัดเรียงของพวกเขา
เพื่อดูการแสดงผลกราฟิกนี้จะเชื่อมต่อกับเมนบอร์ด บทความนี้จะอธิบายในรายละเอียด Nokia 5110 เพื่อเชื่อมต่อกับนักออกแบบอิเล็กทรอนิกส์ Arduino Uno, ซึ่งจะช่วยให้การเริ่มต้นการทำงานกับการแสดง
วัสดุที่จำเป็นสำหรับการเชื่อมต่อ
Nokia 5110 จอแสดงผลกราฟิก;
Arduino Uno;
ห่วงหรือเจ็ดสาย;
สาย USB (สำหรับการเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์) ซึ่งเป็นแบตเตอรี่หรืออะแดปเตอร์ AC / DC (สำหรับแผงวงจรแหล่งจ่ายไฟโดยไม่ต้องพีซี)
วิธีการเชื่อมต่อกราฟิกแสดง Nokia 5110 สำหรับ Arduino
1. ขั้นตอนแรกคือการเชื่อมต่อจอแสดงผลโนเกีย 5110 กับ Arduino มาพร้อมกับอุปกรณ์กราฟิกคือการติด แผงวงจรหุ่น แปดเชื่อมต่อ หากคุณวางแผนที่จะใช้แผงวงจรแล้วมันค่อนข้างพอดี "ขาตรง" ในกรณีอื่น ๆ ก็เป็นสิ่งจำเป็นที่จะซื้อตัวเชื่อมต่อที่มุม 90 องศา ก่อนที่พวกเขาจะต้องแทรกเข้าไปในการแสดงผลของตัวเองและแล้วแนบอุปกรณ์กับ Arduino
2. ถัดไปคุณจำเป็นต้องเชื่อมต่อสายไฟ ที่ดีที่สุดคือการใช้เส้นทาง แต่พอดีและมักจะใช้ MGTF มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะรู้ว่าการแสดงผลนี้ไม่ได้ขับเคลื่อนจาก 5 V และ 3.3 โวลต์ดังนั้นคุณสามารถเชื่อมต่อกับ 3 บวกและพื้นดิน - ลบ ส่วนที่เหลือของสายไฟที่เชื่อมต่อในลำดับกับ Arduino และ Nokia 5110. เดินสายเป็นดังนี้:
ติดต่อ Gnd (ธรรมดา) - Arduino กับพื้น (ลบ);
Bl (แสงไฟพลังงาน) - พื้น Arduino (ลบ);
VCC (โมดูลแหล่งจ่ายไฟ) - พอร์ต 3.3 บน Arduino
นอกจากนี้รายชื่อทั้งหมดจากขวาไปซ้ายมีการเชื่อมต่อไปยังท่าเรือ:
ขา 1 (SCLK - พัลส์สำหรับการส่งข้อมูล) - D3 พอร์ตดิจิตอล
Pin 2 (SDIN / MOSI - ข้อมูล) - พอร์ต D4 ดิจิตอล
ขา 3 (D / C - ชนิดของข้อมูล) - D5 พอร์ตดิจิตอล
4 Pin (RST) - พอร์ตดิจิตอล D6;
Pin 5 (SCE - เลือกชิป) - พอร์ตดิจิตอล D7
การทำงานกับห้องสมุด
เพื่อที่จะนำข้อมูลที่จำเป็นบนหน้าจอของอุปกรณ์คุณต้องโหลดห้องสมุด เลือกที่ดีที่สุดสำหรับการทำงานกับข้อมูลตัวอักษรจะโปรแกรม LCD5110_Graph แม้ชื่อจะถูกกำหนดว่าห้องสมุดนี้ได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับ Nokia 5110. นอกจากนี้ยูทิลิตี้ที่สามารถดาวน์โหลดมาจากอินเทอร์เน็ต มันเป็นที่แนบเป็นไฟล์ซิป Unzip ไฟล์ที่คุณต้องการในการถ่ายโอนในโฟลเดอร์ห้องสมุด จากนั้นคุณสามารถเรียกใช้โปรแกรม ในหน้าต่างที่เปิดให้เลือก "File" เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ "ตัวอย่าง" และจากนั้นเลือก รหัสเสร็จแล้วจะปรากฏบนหน้าจอซึ่งมีความชัดเจนมากกับผู้ใช้งานและเป็นระดับประถมศึกษาที่จะใช้ ข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดสามารถอ่านและแก้ไข แต่มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่รบกวนโครงสร้างของรหัส ฟังก์ชั่นห้องสมุดต่างๆจะขยายโอกาสในการทำงานกับ Nokia 5110
เพื่อให้วงจรภาพกราฟิกแสดงผลที่พวกเขาต้องการก่อนวาดใน โปรแกรมกราฟิก เช่น Adobe Photoshop หรือสี เมื่อรูปแบบที่มีความพร้อมก็เป็นสิ่งจำเป็นที่จะเก็บไว้ในรูปแบบ BMP (Monochrome Bitmap) ถัดไปใช้ห้องสมุดควรจะเปลี่ยนเป็นรหัสการวาดภาพเปิด หลังจากขั้นตอนเหล่านี้ภาพจะปรากฏ
การแสดงผลการแก้ไขการเชื่อมต่อโนเกีย 5110 ของคุณไปยัง Arduino ช่วยตัวเองที่จะโททักษะการเริ่มต้นของการทำงานด้วยการแสดงภาพพิมพ์และเรียนรู้วิธีการเขียนโปรแกรมภาพโดยใช้ความหลากหลายของโมดูลฮาร์ดแวร์
Similar articles
Trending Now