เรียบๆเครื่องมือและอุปกรณ์

Render - นี่คืออะไร? วิธีการกำหนดค่ามันได้หรือไม่

หลายองค์ประกอบของสภาพแวดล้อมที่มองเห็นของมนุษย์สมัยใหม่ในวันนี้จะสร้างขึ้นโดยใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก โดยไม่ต้องสร้างภาพ 3 มิติทำให้ศิลปินไม่สามารถดำเนินการใด ๆ ทางสถาปัตยกรรมหรือการออกแบบสตูดิโอหรือผู้ผลิตเกมคอมพิวเตอร์ เทคโนโลยีของการสร้างภาพดังกล่าว - เหมือนจริงหรือจำลองเทคนิคศิลปะต่างๆ - ประกอบด้วยขั้นตอนกระบวนการหลาย Render - เป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดของพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของขั้นสุดท้ายซึ่งเป็นตัวกำหนดผลสุดท้าย

ที่มาของคำว่า

คำว่า "ทำให้" (หรือ "การแสดงผล") มันคือชอบมากที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี IP-based จากภาษาอังกฤษ มันมาจาก rendre ฝรั่งเศสโบราณหมายถึง "ที่จะทำ", "จะ", "กลับมา", "กลับ" รากลึกของคำกริยากลับไปละตินโบราณ: Re - คำนำหน้าหมายถึง "กลับ" และกล้า - "ให้"

ด้วยเหตุนี้ - หนึ่งในความหมายที่ทันสมัยของคำว่า Render - นี้รวมถึงกระบวนการของการสร้างภาพภาพถ่ายบนพื้นฐานของสามมิติรูปแบบที่มีข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติทางกายภาพของวัตถุ - รูปร่างพื้นผิวแสงและอื่น ๆ

Render และการมองเห็น

ลงไปครั้งแรกในพจนานุกรมของผู้ที่กำลังทำงานอย่างมืออาชีพในเทคโนโลยีดิจิตอลสร้างภาพคำนี้ถูกนำมาใช้มากขึ้นในการใช้ชีวิตประจำวัน ให้พร้อมที่จะแสดงผลขอให้ยกตัวอย่างเช่นเมื่อสั่งซื้อเฟอร์นิเจอร์ - วัตถุเดียวหรือสถานการณ์ของห้องพักและในการออกแบบตกแต่งภายในหรือการแสดงผลทั้งหมดของอาคาร - นี้เป็นหนึ่งในวิธีหลักในการถ่ายทอดให้กับลูกค้าตามความหมายของสถาปนิกหรือความคิดของนักออกแบบ

มีความหมายเหมือนกันคล้ายกันในความหมายและมักจะใช้ในสภาพแวดล้อมปกติแม้จะยุ่งยากมากขึ้น - การสร้างภาพ ในบรรดามืออาชีพด้านสถาปัตยกรรมหรือการเล่นเกมคอมพิวเตอร์กราฟิกในวันนี้ตัดสินใจที่จะมีความเชี่ยวชาญแคบ: มีผู้ที่มีส่วนร่วมในการสร้างแบบจำลอง - สร้างวัตถุสามมิติและบรรดาผู้ที่ให้การแสดงผลของฉากสำเร็จรูป - ทำให้แสงเลือกมุมมองและชุดและจากนั้นจะเริ่มโปรแกรมการแสดงผล

กำหนด

คำนี้มีความหมายหลายประการ:

  • Render หรือการแสดงผล - ขั้นตอนของการได้รับภาพถ่ายทางเทคนิคหรือศิลปะการแสดงผล ภาพบิตแมป ขึ้นอยู่กับสามมิติแบบจำลองดิจิตอลที่สร้างขึ้นโดยใช้ซอฟแวร์พิเศษ - ปั่น, 3D Max, โรงภาพยนตร์, มายา , et al
  • Render - ในความเป็นจริงผลของการดังกล่าวเป็นกระบวนการ - แรสเตอร์ ภาพ, ถ่ายภาพ, เช่นเดียวกับตัวอักษรภาพและสภาพแวดล้อมในวิดีโอเกมหรือวิดีโอ trideshnikami ที่ใช้ในการผลิตฟิล์ม - ปกติหรือภาพเคลื่อนไหว
  • Render หรือ renderer - เรียกว่าซอฟต์แวร์พิเศษโดยใช้วิธีการที่มีการเปลี่ยนแปลงของแบบจำลอง 3 มิติในภาพ โปรแกรมดังกล่าวสามารถสร้างขึ้นในแพคเกจกราฟิกหรือนำไปประยุกต์ใช้กับการใช้งานเฉพาะกิจการ: RenderMan จิตเรย์ V-ray, Corona, บราซิล, แมกซ์เวล FinalRender, Fryrender, Modo และอื่น ๆ อีกมากมาย วาทกรรมเช่นเดียวกับทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีดิจิตอลปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง พวกเขามีขั้นตอนวิธีการที่แตกต่างกันที่ใช้สำหรับการลดข้อมูลของลักษณะทางกายภาพของรุ่นและสภาพแวดล้อมของพวกเขา บนพื้นฐานของพวกเขาระบบการแสดงผลทั้งช่วยให้คุณสามารถสร้างสื่อของคุณ, ไฟ, กล้องและอื่น ๆ . เอ็น

ประเภทของการแสดงผล: ออนไลน์และการแสดงผลล่วงหน้า

มีสองประเภทพื้นฐานของการแสดงผลขึ้นอยู่กับความเร็วที่ควรจะเกิดขึ้นให้ได้ภาพที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว เฟิร์ส - เวลาจริงการแสดงผลที่จำเป็นในแผนภูมิโต้ตอบส่วนใหญ่ในเกมคอมพิวเตอร์ ที่นี่เราต้องรวดเร็วทำให้ภาพที่ควรจะแสดงทันทีมากของฉากที่มีการคำนวณล่วงหน้าและเก็บไว้ในรูปแบบของข้อมูลที่แต่ละบุคคล เหล่านี้เป็นพื้นผิวที่กำหนดลักษณะของวัตถุและแสง โปรแกรมที่ใช้สำหรับการแสดงผลแบบออนไลน์โดยใช้ส่วนใหญ่เป็นทรัพยากรที่มีกราฟิกการ์ดและหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์และในระดับน้อย - หน่วยประมวลผล

ที่จะทำให้ฉากที่ซับซ้อนมากขึ้นสายตาเช่นเดียวกับที่ปัญหาความเร็วไม่เป็นเช่นนั้นมีความเกี่ยวข้องเป็นสำคัญมากกว่าคุณภาพของการแสดงผลและวิธีการอื่น ๆ ที่ใช้ในการแสดงผลโปรแกรม ในกรณีนี้อำนาจเต็มของ การประมวลผลแบบ multi-core, การจัดแสดงที่สูงที่สุดตัวเลือกความละเอียดของพื้นผิวการลดข้อมูลแสง มักจะใช้และการแสดงผล postprocessing ซึ่งจะช่วยให้ระดับสูงของความสมจริงหรือต้องการผลงานศิลปะ

วิธีการสำหรับการแสดงผลที่เกิดเหตุ

ทางเลือกของวิธีการในการเตรียมความพร้อมของภาพขึ้นอยู่กับปัญหาที่เกิดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งและมักจะโดย การตั้งค่าส่วนตัว และประสบการณ์ของ Visualizer พัฒนาระบบการแสดงผลและนวัตกรรมใหม่ - หรือความเชี่ยวชาญสูงหรือสากล วันนี้หัวใจของ renderer ซอฟแวร์ที่พบมากที่สุดจะขึ้นอยู่กับสามวิธีการคำนวณพื้นฐาน

  • แรสเตอร์ (Scanline) - วิธีการในการที่ภาพจะถูกสร้างขึ้นผิดไม่ได้แต่ละจุดพิกเซลและทั้งใบหน้ารูปหลายเหลี่ยมและพื้นผิวของพื้นที่ที่มีขนาดใหญ่ พื้นผิวการกำหนดคุณสมบัติของวัตถุเป็นแสงในฉากที่เป็นบันทึกไว้ในข้อมูลเดิม ภาพที่เกิดมักจะไม่สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองของการเปลี่ยนแปลงการส่องสว่างที่ ความลึกของข้อมูล และอื่น ๆ . D. มักจะใช้ในการที่จะทำให้ฉากในเกมและระบบ videoprodakshene
  • เรย์แบบ (raytracing) - ฉากฟิสิกส์คำนวณบนพื้นฐานของรังสีเล็ดลอดออกมาจากเลนส์กล้องเสมือนจริงของแต่ละคานและการวิเคราะห์ของการมีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุที่มีที่มันเกิดขึ้นในสถานที่เกิดเหตุ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับปริมาณและคุณภาพของ "ตีกลับ" เลียนแบบการสะท้อนหรือ หักเหของแสง, สี, ความอิ่มตัวของสีและอื่น ๆ . D. คุณภาพของภาพที่เกิดเมื่อเทียบกับแรสเตอร์ที่สูงมาก แต่เพื่อความสมจริงของตนต้องจ่ายบริโภคที่เพิ่มขึ้นของทรัพยากร
  • การคำนวณแสงสะท้อน (Radiosity) - จุดของแต่ละพิกเซลภาพแต่ละภาพเป็น endowed กับสีที่มีความเป็นอิสระของกล้อง มันเป็นผลมาจากแหล่งที่มาทั่วโลกและในท้องถิ่นของแสงและสภาพแวดล้อม วิธีดังกล่าวจะช่วยให้การคำนวณของการปรากฏตัวในรูปแบบพื้นผิวและสีของการสะท้อนแสงจากวัตถุที่อยู่ติดกัน

แสดงให้เห็นว่าการปฏิบัติที่ทันสมัยที่สุดและเป็นที่นิยมระบบการแสดงผลที่ใช้เป็นส่วนผสมของทั้งหมดหรือวิธีการที่สำคัญที่ นี้จะช่วยให้สูงสุดภาพที่สมจริงและความถูกต้องในการทำแผนที่ของกระบวนการทางกายภาพในที่เกิดเหตุได้รับ

การแสดงผลลำดับ

แม้ว่าวิธีการที่ทันสมัยในคอมพิวเตอร์กราฟิกชอบที่จะจัดสรรให้กับการแสดงผลขั้นตอนที่แยกต่างหากซึ่งเกี่ยวข้องกับความรู้และทักษะเฉพาะในความเป็นจริงมันเป็นแยกออกจากกระบวนการทั้งหมดของการเตรียมความพร้อมของการสร้างภาพ ตัวอย่างเช่นหากคาดการณ์การแสดงผลภายในจะขึ้นอยู่กับชนิดของวัสดุที่ใช้และระบบการถ่ายภาพแต่ละขั้นตอนวิธีการจำลองพื้นผิวและพื้นผิวพื้นผิว

เช่นเดียวกับวิธีการของแสงที่เกิดเหตุ การตั้งค่าแสงธรรมชาติและเทียมและคุณสมบัติของการลดลงของเงาของตัวเองอาจเอื้อมความแข็งแรงผลการส่องสว่างของตนเอง - การขั้นตอนต่อไปในการสร้างฉากสร้างภาพ วิธีการตั้งค่าทำให้มันขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์ที่ใช้และประสิทธิภาพของระบบ แต่ละแพคเกจและโปรแกรม Visualizer มีรายละเอียดปลีกย่อยและความแตกต่างของ

ยกตัวอย่างเช่นมาลา Renderer มีการตั้งค่าปรับโดยตรงระหว่างการดำรงอยู่ของภาพสุดท้าย โคมไฟพลังงานสามารถเปลี่ยนแปลงได้ออนไลน์ปรับสีความคมชัด

การโพสต์ผลทำให้

สำหรับงานที่เฉพาะเจาะจงมันเป็นตรรกะที่จะใช้เทคนิคการถ่ายภาพพิเศษ สถาปัตยกรรมต้องใช้วิธีการอื่นในการแสดงออกกว่าด้วยเทคนิคการวาดภาพประกอบ Render ภายนอกเช่นมักจะต้องมีไว้ในครอบครองศิลปินของแพคเกจกราฟิกสำหรับการทำงานกับภาพบิตแมปที่นิยมมากที่สุดซึ่ง - Adobe Photoshop และไม่เคยทำมันเพื่อเพิ่มความสมจริง ปัจจุบันแนวโน้มในการยื่นรวมถึงการเลียนแบบสถาปัตยกรรมของมือวาดภาพ - สีน้ำ gouache ภาพวาดหมึก ฯลฯ ...

ที่มีคุณภาพสูงการแสดงผล postprocessing มักจะเริ่มต้นด้วยการเลือกรูปแบบไฟล์ที่ต้องการผลิตหลังจากการสิ้นสุดของโปรแกรม นำภาพสุดท้ายเก็บชั้นขี่จักรยานช่องแต่ละสี นี้จะทำให้มันเป็นไปได้เพื่อให้บรรลุผลในระดับสูงในการลดลงของชั้นทั้งหมดในภาพรวมโดยใช้การตั้งค่าสีที่ถูกต้องมากขึ้นและลึกซึ้ง

Render และประสิทธิภาพของระบบ

การแสดงการสร้างภาพที่มีคุณภาพขึ้นไม่เพียง แต่ในกระบวนการซอฟต์แวร์ ในบรรทัดด้านล่างส่งผลกระทบต่อการใช้พลังงานที่ใช้โดย "เหล็ก" โดยเฉพาะอย่างยิ่งปัจจัยนี้มีผลต่อความเร็ว - ฉากที่ซับซ้อนบางครั้งมีการแสดงไม่กี่วันหากคอมพิวเตอร์ไม่ได้มี RAM เพียงพอหรือหน่วยประมวลผลมีผลผลิตต่ำ

วิธีการเพิ่มความเร็วในการแสดงผลและปรับปรุงผลสุดท้ายถ้าทรัพยากรที่หายาก? คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าโปรแกรมเลี้ยวลงไปเป็นจำนวนที่เหมาะสมของการแก้ปัญหาพื้นผิววัสดุและการตกแต่งภาพโดยการเปลี่ยนค่าพารามิเตอร์ของการแข่งขันเพื่อให้แสงและเงาโกงพื้นที่ขนาดใหญ่โดยไม่ต้องมีรายละเอียดมากเกินไปและอื่นง. ถ้าคุณมีเครือข่ายคุณสามารถใช้ renderer ชุดเมื่อลดข้อมูล อำนาจภาพที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น ๆ

Render ฟาร์ม

วันนี้มันเป็นไปได้ที่จะใช้อำนาจจากระยะไกลกลุ่มคอมพิวเตอร์ที่ให้บริการสำหรับการประมวลผลชุด 3D ไฟล์ ระบบนี้มีประสิทธิภาพสูงที่สามารถในระยะสั้นจะเห็นภาพฉากที่ซับซ้อนมากที่สุดและรุนแรง พวกเขารับมือกับผลภาพใด ๆ แม้ในขณะที่การสร้างไฟล์วิดีโอของระยะเวลานาน

ติดต่อผู้ให้บริการดังกล่าวรายการของที่จะสามารถพบได้บนอินเทอร์เน็ตมูลค่าเห็นด้วยและไฟล์เงื่อนไขการเตรียมความพร้อมคุณสามารถบันทึกมากกับความเร็วและประสบความสำเร็จในระดับที่ต้องการคุณภาพของภาพสุดท้าย ในการกำจัดของ บริษัท เหล่านี้มันขึ้นอยู่กับหลายพันของโปรเซสเซอร์และหลายร้อยเทราไบต์ของแรม ฟาร์มทำให้การคำนวณค่าใช้จ่ายของการทำงานขึ้นอยู่กับปริมาณของแฟ้มแหล่งที่มาและเวลาสำหรับการแสดงผลการดำเนินงาน ยกตัวอย่างเช่นค่าใช้จ่ายของ 1920x1080 เฟรมหนึ่งสำหรับการแสดงผลบนอุปกรณ์มาตรฐานซึ่งต้องใช้เวลา 3 ชั่วโมงประมาณ 100 รูเบิล ที่เกิดเหตุมีการคำนวณเวลา 8 นาที

ทางเลือกที่เหมาะสม

คำตอบสำหรับคำถามของวิธีการทำการแสดงผลของรูปทรงขนาดเล็กและเรียบง่ายของวัตถุหรือที่อุดมไปด้วยผลภาพที่นำเสนอภาพเคลื่อนไหวของหมู่บ้านกระท่อมให้เห็นวิธีการที่แตกต่างกัน ในกรณีของการออกกำลังกายที่เป็นอิสระจากการทำงานดังกล่าวเป็นสิ่งที่จำเป็นที่จะต้องเลือกซอฟแวร์และให้พลังงานที่เพียงพอของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ ในกรณีใด ๆ ขั้นตอนสุดท้ายของการทำงาน - การแสดงผล - จะขึ้นอยู่กับว่าคุณจะพอใจกับผลสุดท้าย

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 th.unansea.com. Theme powered by WordPress.