คอมพิวเตอร์ซอฟต์แวร์

ปัญญาประดิษฐ์และคอมพิวเตอร์กราฟิก รูปทรงกลมของแอพลิเคชัน

วลีที่ว่า "ปัญญาประดิษฐ์" ในเวลาของเราคนส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับ หุ่นยนต์ ในความเป็นจริงในระยะนี้ควรจะเข้าใจในความหมายที่กว้างขึ้น มีอย่างน้อยสองตีความพื้นฐานของ AI มี ครั้งแรกที่เกี่ยวข้องปัญญาประดิษฐ์เป็นชื่อสำหรับทิศทางทางวิทยาศาสตร์ทั้งสนาม ประการที่สองคือการกำหนดมากขึ้นอย่างหวุดหวิดและหมายถึงระบบที่เฉพาะเจาะจง / สิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการสร้างของการที่จะดำเนินการและการวิจัยดังกล่าวข้างต้น

ในปัจจุบันเราสามารถพูดได้ว่าปัญญาประดิษฐ์ในรูปแบบเดียวหรืออื่นได้กลายเป็นแบบบูรณาการมากขึ้นในหลายทรงกลมจากกิจกรรมของมนุษย์ มันเป็นที่เงียบสงบทหารเช่นเดียวกับพื้นที่วิจัยจำนวนมากที่จำเป็นต้องมีวัตถุประสงค์และวิธีการที่เป็นกลาง AI ให้โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับการดำเนินงานที่ซับซ้อนมากก็สามารถที่จะทำให้การคำนวณเร็วกว่ามนุษย์ใด ๆ และในนอกจากนี้ยังสามารถนำมาใช้ภายใต้เงื่อนไขและพื้นที่ที่มีความเหมาะสมสำหรับชีวิต

การเกิดขึ้นของปัญญาประดิษฐ์

ระบบอัจฉริยะครั้งแรกถือว่าเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่แสดงให้เห็นถึงประชาชนในปี 1956 โดยมีวัตถุประสงค์คือเพื่อพิสูจน์ทฤษฎีทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนและในหลักสูตรเนื่องจาก "ลอจิกทฤษฎี" ที่ดีที่สุดที่รับมือกับงาน ในอนาคตนักวิทยาศาสตร์ได้มีการพัฒนาความหลากหลายของใหม่ระบบคอมพิวเตอร์แล้วไกลที่สูงขึ้นบนพื้นฐานของมัน

ในทิศทางที่แยกต่างหากจากวิทยาการคอมพิวเตอร์ปัญญาประดิษฐ์เริ่มที่จะวางตำแหน่งเวลาต่อมาเหตุการณ์นี้ - เพียงในยุคของศตวรรษที่ผ่านมา ใครเป็นทรงกลมของวิทยาศาสตร์นี้ยังคงเป็นหนึ่งในผู้ที่อายุน้อยที่สุด

มันเป็นไปได้ที่จะระบุพื้นที่หลักของการประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์:

  • การวางแผนและการกำหนดเวลาต่างๆ

ตัวอย่างคือหนึ่งในระบบปฏิบัติการอิสระนาซารวมอยู่ในยานอวกาศ อยู่ในระยะทางที่มากจากโลกของเราโปรแกรมนี้เพียงอย่างเดียวเป็นคำสั่งของวันที่จะดำเนินการในวันของเรือ ทั้งหมดนี้จะกระทำโดยคำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงรอบสถานะของยานอวกาศและวัตถุประสงค์ลำดับความสำคัญของเขาอยู่ในวงโคจร

  • วิธีการแก้ปัญหาของปัญหาที่ซับซ้อนเข้าใจภาษาธรรมชาติ

นี่เป็นตัวอย่างความหลากหลายของโปรแกรมสำหรับการแก้ปริศนาคำไขว้ แม้จะมีความจริงที่ว่าภาพของ "ความคิด" ของปัญญาประดิษฐ์เป็นอย่างมากต่างจากของเราพวกเขาจะมักจะให้ผลที่ถูกต้อง นอกจากนี้ยังมีระบบ AI ที่ดีกว่าคนรักปริศนาอักษรไขว้ใด ๆ เฉลี่ย ผลที่ได้คือความสำเร็จโดยการวิเคราะห์ทางสถิติและการปรากฏตัวของหลายฐานข้อมูลที่ใช้ในกระบวนการของการเปรียบเทียบและการเลือกของการแก้ปัญหาที่ถูกต้อง

  • การดำเนินการเกม

พื้นที่บริเวณนี้จะเริ่มต้นในการพัฒนาโปรแกรมด้วยการประดิษฐ์ที่มีชื่อเสียงของเครื่องสีฟ้าลึก เธอกลายเป็นที่มีชื่อเสียงสำหรับการเอาชนะหนึ่งในผู้เล่นหมากรุกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเวลาทั้งหมด - แกร์รี่แคสปารอฟ หมากรุกตัวเองเป็นพื้นฐานที่ดีสำหรับการพัฒนาของ AI เช่นที่พวกเขาได้รับการพิจารณาเป็นเกมที่ค่อนข้างซับซ้อน: มีขอบเขตใหญ่สำหรับพฤติกรรมการสร้างกลยุทธ์คือ

  • ใช้การวินิจฉัย

ด้านการประยุกต์ใช้ของ AI เป็นวินิจฉัยนี้ได้รับการใช้โดยแพทย์ ในกรณีที่ความถูกต้องของการคำนวณที่สามารถเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ป่วยระบบใด ๆ จะต้องดำเนินการในระดับของการให้คำปรึกษาของแพทย์ที่มีประสบการณ์ที่ ในหลายกรณีวิธีที่มันเป็นความถูกต้องของการวินิจฉัยของเครื่องที่ผู้พิพากษามักจะเกินแม้แต่ชั้นนำผู้เชี่ยวชาญแพทย์ คลินิกที่ทันสมัยที่สุดมีการติดตั้งโปรแกรมการวินิจฉัยดังกล่าวและใช้งานพวกเขาในกิจกรรมของพวกเขา

  • ควบคุมที่เป็นอิสระ

ตัวอย่างที่น่าสนใจในกรณีนี้คือการทดลองกับเครื่องที่มีการดำเนินการโดยหนึ่งในมหาวิทยาลัยอเมริกัน ด้วยความช่วยเหลือของระบบที่จัดตั้งขึ้น ของวิสัยทัศน์คอมพิวเตอร์ รถยนต์เพื่อนำทางและย้ายบนถนนประเทศโดยปราศจากการแทรกแซงของมนุษย์: วิธีที่จะประเมินตนเองและเลือกเส้นทางที่ปลอดภัยที่สุด เป็นที่น่าสนใจว่าในประวัติศาสตร์ของการทดลองที่ไม่ได้บันทึกไว้ไม่มีการเกิดอุบัติเหตุเนื่องจากความผิด AI

  • หุ่นยนต์

ด้านการประยุกต์ใช้นี้มักจะเป็น แหล่งที่มาของแรงบันดาลใจ สำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ ในความเป็นจริงการก่อสร้างของหุ่นยนต์อัจฉริยะเป็นหนึ่งในวัตถุประสงค์ลำดับความสำคัญของการศึกษาของปัญญาประดิษฐ์ ในวันที่เรายังไม่ได้มีความรู้และทรัพยากรที่จะดำเนินการตามวัตถุประสงค์ดังกล่าวข้างต้นในราคาเต็ม แต่ผู้ช่วยหุ่นยนต์เช่นมีความยาวถูกนำมาใช้โดยแพทย์ในระหว่างการผ่าตัดที่อันตราย

การประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์กราฟิก

โดยวลี "คอมพิวเตอร์กราฟิก" อาจจะหลบซ่อนตัวใด ๆ ของหลายพื้นที่ในคอมพิวเตอร์ซึ่งถูกนำมาใช้เป็นเครื่องมือในการ: การสร้างการประมวลผลและการสังเคราะห์ภาพต่างๆและทำงานกับข้อมูลสำเร็จรูปที่ได้รับจากภายนอก ที่แรกก็คือบางส่วนของพื้นที่ที่สำคัญที่สุดเช่น:

  • การใช้วิทยาศาสตร์และธุรกิจ

นี้ควรรวมถึงการสร้างแผนภูมิรายงานสเปรดชีตและรายงาน - หรือมากกว่า, การแสดงของพวกเขา ดังกล่าวเป็นบทบัญญัติที่ชัดเจนของข้อมูลที่จะช่วยเพิ่มความเร็วและความคล่องตัวในการดูดซึมของผล

  • อาคารโครงสร้างทางวิศวกรรม

สถาปนิก, นักออกแบบและนักประดิษฐ์ไม่สามารถทำโดยการสร้างวงจรต่างๆ และถ้าก่อนคุณลักษณะทั้งหมดบนกระดาษกับการถือกำเนิดของเทคโนโลยีสารสนเทศที่ได้รับการทำง่ายขึ้น: ตอนนี้คุณสามารถมีส่วนร่วมในการออกแบบโครงสร้างบนเครื่องคอมพิวเตอร์โดยตรง

  • โฆษณาสร้าง

การโฆษณาความนิยมได้ผลักดันการพัฒนาของพื้นที่ที่เกี่ยวข้องของคอมพิวเตอร์กราฟิก เกือบทั้งหมดวิดีโอและการนำเสนอผลงานที่แสดงให้เราเห็นในโทรทัศน์ที่สร้างขึ้นด้วยการใช้คอมพิวเตอร์และโปรแกรมที่ซับซ้อนที่สนับสนุนการส่งของการส่องสว่างที่สร้างวัตถุสามมิติและคุณสมบัติอื่น ๆ ที่จำเป็นในการสร้างภาพที่สมจริง

  • ศิลปะดิจิตอล

พื้นที่สุดท้ายของแอพลิเคชัน - ชนิดของภาพวาดเพียงโอนไปยังรูปแบบดิจิตอล ทั้งหมด สื่อศิลปะ เช่นแปรงสีและหมึกพิมพ์จะถูกแทนที่ด้วยอุปกรณ์เสมือนซึ่งจะทำให้มันเป็นจริงเสรีภาพความคิดสร้างสรรค์เป็นประวัติการณ์ ด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของภาคนี้มีคนรุ่นใหม่ของศิลปินที่ไม่ต้องการที่จะทำในจริงและบนผืนผ้าใบเสมือน

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 th.unansea.com. Theme powered by WordPress.