ศิลปะและความบันเทิงภาพยนตร์

นิเมชั่นคืออะไร? เทคโนโลยีการสร้างการ์ตูน

เราทุกคนเติบโตขึ้นมาในดีการ์ตูนสหภาพโซเวียตเก่า แต่เห็นบนหน้าจอ Dunno, Funtika หรือตัวอักษรที่ชื่นชอบของคนอื่น ๆ ที่ไม่มีใครคิดเกี่ยวกับวิธีแรงมากเป็นสิ่งที่จำเป็นในการสร้างการ์ตูนหนึ่งนาที นิเมชั่นคืออะไร? ที่เธอเริ่มเล่าเรื่องราวของเธอ? ตุ๊กตาและภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิม - เป็นที่หนึ่งที่เก่า? คำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้สามารถพบได้ในบทความนี้

นิเมชั่นคืออะไร?

นิเมชั่นเป็นชุดของเทคนิคซึ่งจะขึ้นอยู่กับการสร้างภาพเคลื่อนไหวหรือมากกว่าภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวตั้งแต่นี้จะใช้สำหรับส่วนใหญ่ของภาพนิ่งและฉาก นั่นคือในความเป็นจริงคือการถ่ายภาพหรือตุ๊กตาที่เป็นตัวแทนของช่วงเวลาของการเคลื่อนไหวบางอย่าง การ์ตูนปรากฏมากก่อนหน้านี้กว่าโรงภาพยนตร์พี่น้อง Lumiere คิดค้น นิเมชั่นโมเดิร์นมักจะถูกเรียกโดยคำว่า "ภาพเคลื่อนไหว" จากภาษาอังกฤษ "ฟื้นฟู" นิเมชั่นนิเมชั่น - แนวความคิดนี้อยู่ใกล้ แต่ไม่เหมือนกัน ความสัมพันธ์ของพวกเขาสามารถอธิบายได้ดังต่อไปนี้ การ์ตูน - คือการสร้างภาพเคลื่อนไหวเมื่อดำเนินการภาพเดียวถ่ายภาพ, ฉาก, การก่อสร้างกระดาษ ฯลฯ

การประดิษฐ์ของภาพเคลื่อนไหว

นิเมชั่นคืออะไร? เป็นส่วนหนึ่งของชุดในวัยเด็กของคน แต่ที่ไม่ได้เริ่มต้น?

ใน 1,877 วิศวกรเรียนด้วยตัวเองเอมิลีเรยโนออกแบบ praxinoscope - ของเล่นกลกับกระจกหมุนกลองและเข็มขัดซึ่งได้รับการใส่รูปภาพ ภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมเอาต้นกำเนิดจากที่ของการประดิษฐ์ ต่อมา Raynaud ของหน่วยของเขาสมบูรณ์แบบ: ละครใบ้วาดตอนนี้ซึ่งเป็นภาพวาดด้วยมือกินเวลา 7-15 นาทีแม้ว่ามันจะต้องได้รับการยอมรับว่ามันเป็นอุปกรณ์สำหรับการประสานของภาพและเสียงถูกดั้งเดิม แต่ไม่ได้สำหรับบรรดาครั้ง

ภาพเคลื่อนไหว

เทคโนโลยีภาพเคลื่อนไหวจะเป็นดังนี้: ในแต่ละเฟรมต่อมาร่างของพระเอกจะนำเสนอในขั้นตอนแตกต่างกันเล็กน้อยของการเคลื่อนไหว นำมาแยกภาพเพียงอย่างเดียวจะถ่ายภาพและฉายบนหน้าจอ ความเร็วการแปล - 24 เฟรมต่อวินาที

นิเมชั่นคืออะไร? นี้เป็นงานสร้างสรรค์, การสร้างซึ่งใช้เวลามากของเวลาและแรงงานหลายร้อยคน ผู้ผลิตตรวจสอบเทปการออกแบบโดยรวมนักเขียนที่มีการทำงานในเรื่องและเขียนสคริปต์ซึ่งเสียแล้วเป็นฉากและตอนที่แสดงชุดของภาพวาด หลังจากนี้ตรงกับวันที่แผนกผู้อำนวยการเคลื่อนไหวกระจายฉากระหว่างภาพเคลื่อนไหว: แต่ละของพวกเขาดึงตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งของตัวละครในตอนนี้ เวทีระดับกลางจะได้รับการวาดการ์ตูนที่มีอายุน้อยกว่า ส่วนที่เหลือของศิลปินที่เกี่ยวข้องในการสร้างพื้นหลังที่ดำเนินการแผ่

แล้วร่างภาพวาดจะต้องมีการทาสี พวกเขาถูกย้ายไปอยู่ในพลาสติกใสถูกระบุไว้ในหมึกและสี ผู้ประกอบการถ่ายภาพภาพวาดด้วยกล้องพิเศษ ขั้นตอนสุดท้าย - การประสานของภาพและเสียง

มีเทคนิคในการสร้างการ์ตูนอีกอย่างก็คือ

หยุดการเคลื่อนไหว

รัสเซียเป็นบ้านตุ๊กตาหรือกลุ่มของภาพเคลื่อนไหว กับการพัฒนาของชนิดของการ์ตูนนี้เป็นเทคนิคใหม่ในการสร้างภาพยนตร์ แต่กระบวนการของการสร้างเทปยังคงไม่ลำบากน้อย

ขั้นตอนแรกของการสร้างการ์ตูน - เขียนบทและการคิดผ่านภาพของวีรบุรุษ ตามที่สเก็ตช์ของตัวละครเย็บตุ๊กตาและเครื่องแต่งกายของพวกเขาและรองเท้าที่จะพอดีกับภาพของแต่ละตัวละคร มันเป็นระยะเวลานานที่สุดของการทำงานที่เป็นตุ๊กตาแต่ละคนจะต้องมีโทรศัพท์มือถือ

ขั้นตอนที่สอง - การถ่ายภาพขั้นตอนการเคลื่อนไหวตุ๊กตาสถานการณ์ที่สอดคล้องกัน ครั้งหนึ่งสามารถลบออกได้ไม่กี่วันอาจจะไม่กี่เดือน ยาวเต็มรูปแบบหุ่นนิเมชั่นที่สามารถถอดออกเป็นเวลา 3 ปีหรือนานกว่า แต่การเคลื่อนไหวเป็นกลุ่มส่วนใหญ่มีระยะเวลา 5-15 นาทีแม้ว่ามันจะใช้เวลาไม่กี่เดือน

เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นนี้ทำไม? ยกตัวอย่างเช่นตามสถานการณ์การ์ตูนตัวละครวิ่งไปตามเส้นทางป่า เพื่อถ่ายทำฉากที่ตัวละครตุ๊กตาที่วางอยู่บนพื้นหลังของทิวทัศน์ย้ายซึ่งแสดงให้เห็นต้นไม้, อาทิตย์, เมฆ, ท้องฟ้า, นก สร้างผลกระทบของการทำงานภาพเคลื่อนไหวของตัวละครด้วยตนเองย้ายเท้าและมือของพระเอกหันหัวของเขา ดังนั้นภาพยนตร์เรื่องนี้จะถูกลบออกเรื่อย ๆ ในตัวละครแต่ละตัวทำงานเฟส ร่วมกับร่างกายลบออกและการเคลื่อนไหวเฟสเสื้อผ้าและผม ดังนั้นในการถ่ายภาพการ์ตูนวันหนึ่งเมื่อภาพถ่ายทั้งหมดจะรวมกันเป็นหนึ่งวิดีโอกรรมวิธีของเทปจะถูกลบออกเพียงไม่กี่วินาทีของเวลาหน้าจอ

เมื่อภาพเคลื่อนไหวมาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์, การ์ตูนหุ่นเริ่มปรากฏให้เห็นได้เร็วขึ้นมาก

ภาพเคลื่อนไหวอิเล็กทรอนิกส์ - ภาพเคลื่อนไหว

ภาพเคลื่อนไหวอิเล็กทรอนิกส์หรือภาพเคลื่อนไหวที่คอมพิวเตอร์สร้างขึ้นตามลำดับเป็นสไลด์โชว์เส้นขึ้นก่อนเตรียมไฟล์กราฟิก ไม่น้อยที่นิยมและแฟลชนิเมชั่นการ์ตูนที่สร้างขึ้นโดยใช้โปรแกรม Macromedia Flash พิเศษ มันเป็นเรื่องง่ายที่จะใช้และกำหนดค่าซึ่งเป็นสาเหตุของความนิยม

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 th.unansea.com. Theme powered by WordPress.