คอมพิวเตอร์เกมคอมพิวเตอร์

"คอสแซค 3": บทวิจารณ์เกม รีวิวข้อกำหนดและคำแนะนำ

สตูดิโอ GSC Game World ในตำนานของยูเครนได้กลับมาให้บริการ อย่างไรก็ตามการที่จะเรียกว่าภาษาเต็มรูปแบบของสตูดิโอจะไม่เปลี่ยนเนื่องจากพนักงานประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานจากระยะไกล จำได้ว่า GSC เป็นที่รู้จักในการเปิดตัวชุดเกมลัทธิ STALKER และ "คอสแซค" เกมแรกเป็นนักกีฬาคนแรกที่เล่าถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน Chernobyl Exclusion Zone แต่ "คอสแซค" - กลยุทธ์ในอดีต แบบเรียลไทม์ซึ่งได้รับความรักจากแฟน ๆ ทั่วโลก และมันเกิดขึ้น! สตูดิโอที่เรียกคืนได้เปิดตัวเกม "คอสแซค 3" หลังจากหยุดพักสิบปีนับตั้งแต่ออกวางจำหน่ายในตอนแรก เรามาดูกันว่า "คอสแซค 3" คืออะไร ทบทวนและดูกลยุทธ์ใหม่

ส่วนก่อนหน้า

ส่วนแรกของ "คอสแซค" ออกมาเมื่อต้นปี 2000 ในเวลานั้น "ระเบิด" เหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาชอบผู้เล่นจากประเทศ CIS ตั้งแต่พล็อตอาศัยประวัติศาสตร์ของจักรวรรดิรัสเซีย และเธออยู่ใกล้เรามาก ในเวลานั้นกลยุทธ์เหล่านี้โดดเด่นด้วยระบบการจัดการความคิดที่ดีและการต่อสู้มวลชนขนาดใหญ่ และระดับปัญญาประดิษฐ์ในช่วงเวลานั้นไม่เลว แล้ว AI ทั้งหมดควรจะโง่ และใน "คอสแซค" เขาเข้าใจอย่างเห็นได้ชัด

แน่นอนว่ากราฟิกที่ไม่เหมือนใครจาก "คอสแซค" ตัวแรกไม่ต้องรอ ในเวลานั้นแม้แต่นักกีฬาก็ไม่ดึงดูดความสนใจเป็นพิเศษ สิ่งที่เราสามารถพูดได้เกี่ยวกับกลยุทธ์ แต่ตารางเวลาแล้วไม่มีใครให้ความสนใจ Glanoi - การเล่นเกมและกลไกของเกม และใน "คอสแซค" นี้อยู่ด้านบน ยุคใหม่มาถึงแล้ว ทำ "คอสแซค 3" สอดคล้องกับมาตรฐานสมัยใหม่ของกลยุทธ์แบบเรียลไทม์หรือไม่? ลองลองคิดดูสิ

เกมเก่าในเสื้อคลุมใหม่หรือไม่?

บรรดาผู้ที่รอคอยการพัฒนา "คอสแซค" และยุทธศาสตร์ใหม่ ๆ ที่เป็นรากฐานเก่า ๆ จะต้องผิดหวังอย่างมาก "คอสแซค 3" ไม่ใช่เกมใหม่ ๆ แต่เป็นเพียงแค่การสร้างใหม่ของกลยุทธ์การเผยแพร่ปี 2544 ทำไมเราตัดสินใจเรื่องนี้? ใช่เนื่องจากนอกเหนือจากองค์ประกอบกราฟิกและการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในความสมดุลของประเทศในเกมมีอะไรใหม่ หลังจากเล่นไม่กี่นาทีคุณเข้าใจอย่างชัดเจนว่าก่อนที่คุณจะเป็น "คอสแซค" เดียวกันจาก "ศูนย์" ที่ห่างไกล Nostalgia เป็นระดับปิด

"คอสแซค 3" ซึ่งบทวิจารณ์ได้แสดงให้เห็นว่าเรามีเกมในปีพ. ศ. 2544 ในหน้าปกใหม่ให้ดูคร่าวๆในปีพ. ศ. สิ่งที่เกิดขึ้น ใน ตอนต้นของศตวรรษนี้เป็นสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องเลย แต่เกมออกมาโดยไม่มีปัญหาพิเศษใด ๆ เนื่องจากไม่มีคู่แข่งในประเภทนี้เลย กลยุทธ์เรียลไทม์มีน้อยมาก จากเกมที่คล้ายคลึงกันในยุคของเรามีเพียง Starcraft ที่สองเท่านั้นที่สามารถโดดเด่นได้ แต่เขาไม่ได้มาจากช่องของ "คอสแซค" และไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์

คุณลักษณะของประเทศและหน่วย

ดังนั้นสิ่งที่เกี่ยวกับการเล่นเกมหรือไม่? อย่างน้อยสิ่งที่โดดเด่น "คอสแซค 3"? การทบทวนหน่วยงานแสดงให้เห็นว่ามีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในความสมดุลของประเทศ ตัวอย่างเช่นยูเครนมีนักรบที่แข็งแกร่งที่สุดในระยะเริ่มแรก serdeyuki ของพวกเขาสามารถที่จะบดในกะหล่ำปลีของหน่วยงานของประเทศอื่น ๆ แต่ในสงครามทางทะเลยูเครนอยู่ที่ด้านล่างสุดของมัน มันถูกปกครองโดย Britannia เก่า (ตามที่คาดไว้ตามเรื่องจริง)

แต่ถ้าเครื่องกำเนิดไฟฟ้าแบบสุ่มของแผนที่และสหประชาชาติโยนสหราชอาณาจักรไปยังแผ่นดินใหญ่แล้วมันจะง่ายต่อการม้วนลงไปในยางมะตอยกับทหารราบของประเทศใด ๆ เสามี ปีก สูงชันที่ เห็นได้ชัด ฝรั่งเศสมีนักสเก็ตม้าที่ทรงพลังซึ่งสามารถทุบทุกอย่างได้เป็นชิ้น ๆ นี่คือคุณสมบัติของประเทศและหน่วยงานในเกม "คอสแซค 3"

การตรวจสอบเรื่องนี้ไม่ได้จบลงที่นั่น บางประเทศ (เช่นตุรกี) ไม่สามารถย้ายเข้าสู่ศตวรรษที่ 18 ในเกมเพลย์ได้ นี้แน่นอนไม่ดี แต่ทางเลือกหนึ่งคือประเทศเหล่านี้สามารถ "สร้าง" ผู้เล่นคนอื่น ๆ ในขั้นเริ่มต้นได้อย่างง่ายดายเนื่องจากความเลวร้ายของทหาร แต่ทันทีที่ฝ่ายตรงข้ามย้ายไปศตวรรษที่ 18 แล้วชาวเติร์กจะไปที่นั่น สำหรับการต่อสู้กับปืนและปืนไรเฟิลที่มี scimitars ในมือของพวกเขาคือการฆ่าตัวตายบริสุทธิ์ แต่ถ้าชาวเติร์กไม่ได้รับการขัดขวางฝ่ายตรงข้ามของพวกเขาก็จะไม่สามารถเข้าสู่สหัสวรรษใหม่เนื่องจากการเสียชีวิตจากมือของอวัยวะอันชั่วร้าย กับพวกเขาแม้ serdts ยูเครนไม่สามารถที่จะทำอะไรเพราะพวกเติร์กจะบดเพียงโดยฝูง

รณรงค์

เมื่อคุณเห็นเมนูของแคมเปญจะมีการคิดอย่างไม่ได้ตั้งใจว่าทุกอย่างเหมือนกับที่นี่ในส่วนก่อนหน้านี้ แต่ไม่มี นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้คิดถึงเรื่องใหม่ ๆ และพวกเขาก็ทำได้ดี ในระหว่างการแข่งขันผู้เล่นจะได้รับทางเลือกอีกด้วย ตัวอย่างเช่นบางอย่างเช่น "คุณไม่สามารถให้อภัยการดำเนินการได้" นี่เป็นนวัตกรรมที่สำคัญ ใน "คอสแซค" เก่านี้ไม่ได้ ยังคง เป็น "คอสแซค 3" 2016 การทบทวนจะน่าเบื่อมากหากไม่มีอะไรใหม่เลย

ตอนนี้งานหลักของแคมเปญคือการสอนผู้เล่นในการสร้างอาคารที่เหมาะสมในคราวเดียวหรืออีกครั้งหนึ่งและเพื่อจัดการกองกำลังอย่างถูกต้อง จริงจุดรวมของแคมเปญลดลงเหลือเพียงสูตร "escort-deliver-kill" แต่นี่เป็นความก้าวหน้าแล้ว "คอสแซค 3" ซึ่งความคิดเห็นที่ทำให้เสียความประทับใจของเกมยังคงสร้างความประหลาดใจ

ผู้เล่นหลายคน

นั่นเป็นเรื่องที่มีผู้เล่นหลายคนในเกมจนกว่าทุกอย่างจะไม่ดี แน่นอนนักพัฒนาซอฟต์แวร์อยู่ในแพทช์เต็มรูปแบบ แต่เกมแบบมัลติเล่นผ่านอินเทอร์เน็ตกำลังทำงานไม่ดีนัก นอกจากนี้ระบบมัลติเพลเยอร์เองไม่ชอบ การเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ด้านซ้ายจะไม่ทำงาน และสำหรับเจ้าหน้าที่จะต้องปลดค่าบริการรายเดือน นี้ไม่ได้อุทธรณ์ไปยังแฟน ๆ ของ "คอสแซค" เก่าที่ดี หลายคนเป็นอย่างเปิดเผยใด ๆ และดูเหมือนว่าทุกอย่างจะยังคงเป็นเช่นนั้น

ที่นี่สตูดิโอ GSC ให้ความผิดพลาด พวกเขาควรเรียนรู้จาก Blizzard แต่สิ่งที่เป็น - นั่นคือ ยังคงไม่ใช่ "Starcraft" หรือ "Warcraft" แต่ "คอสแซค 3" ซึ่งการตรวจสอบกำลังเคลื่อนที่อยู่ในเลี้ยวของมัน และเราหันไปหาสิ่งที่น่าสนใจที่สุดสำหรับผู้เล่นหลายคน คือ - เพื่อกราฟิกของเกม เกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนจนกว่าเราจะลืม นั่นคือเมื่อพวกเขานำมาไว้ในใจแล้วคุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเสน่ห์ของเกมแบบมัลติ

กราฟิก

คอมโพเนนต์กราฟิกของเกมได้ถูกนำมาใช้ใหม่มาก มันจะคุ้มค่าที่จะเรียกเกม "คอสแซค 3D" เพราะฉะนั้นจริงๆแล้ว แต่กราฟิก 3D ในเกมเป็นเรื่องแปลก อย่างใดทันทีที่คุณจะไม่เข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นกับองค์ประกอบกราฟิก "Three De" ในเกมไม่สามารถสังเกตเห็นได้จนกว่าคุณจะเปิดกล้องแบบไดนามิก แต่คุณต้องใส่คำสั่งพิเศษจากคอนโซลด้วย ถ้าไม่มีสิ่งนี้เลยไม่มีอะไรเลย อย่างไรก็ตามกลิ้งไปรอบ ๆ ด้วยกล้องฟรีและการควบคุมกองกำลังพร้อมกันยังคงเป็นแบบทดสอบ ดังนั้นมันจะดีกว่าถ้าทุกอย่างยังคงเป็นอยู่

ในส่วนที่เหลือภาพของเกมพอใจ ทุกอย่างวาดชัดเจน สีสดใสและฉ่ำ และหน่วยงานย้ายค่อนข้างสมจริง และนี้แม้ว่าจะมีการ์ดแสดงผลที่มีประสิทธิภาพสำหรับการเปิดตัว "คอสแซค" ที่การตั้งค่าสูงสุดไม่จำเป็นต้องใช้ และเมื่อถึงขีดสุดเกมจะสามารถรันได้แม้ในกราฟิกโปรเซสเซอร์ในตัว ข้อกำหนดทั่วไปของระบบไม่แตกต่างกับสิ่งที่น่ากลัว ดังนั้นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดในเวลาจริงคือ "คอสแซค 3" เอ็มไพร์ซึ่งการทบทวนแสดงให้เห็นว่ามันจะทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบแม้กระทั่งบนคอมพิวเตอร์ที่มีเหล็กขนาดกลาง

ความต้องการของระบบ

ความต้องการของ "คอสแซค" ใหม่มีน้อย และเมื่อเทียบกับความต้องการสำหรับเหล็กของเกมสมัยใหม่อื่น ๆ พวกเขาดูเหมือนไร้สาระโดยทั่วไป ในการรันเกมต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่ใช้โปรเซสเซอร์แบบ single-core และความถี่ 3000 เมกะเฮิรตซ์ RAM ไม่ต้องการอะไรเลยตามมาตรฐานสมัยใหม่: 2 กิกะไบต์ การ์ดจอยังไม่จำเป็นต้องมีประสิทธิภาพมาก แกนกราฟิกในตัวของโปรเซสเซอร์ Intel Core i3 รุ่นที่สองมีความเหมาะสมทีเดียว ไม่ต้องพูดถึงการ์ดกราฟิกแยกต่างหาก นี่คือความต้องการขั้นต่ำของระบบที่จะช่วยให้เกม "คอสแซค 3" รีวิว ซึ่งเป็นหัวข้อของบทความของเรา

สำหรับข้อกำหนดที่แนะนำสำหรับเกมที่สะดวกสบายพร้อมระฆังและนกหวีดกราฟิกทั้งหมดพวกเขาจะแตกต่างจากที่อื่นอย่างน้อย ถึงแม้จะยังไม่ถึงข้อกำหนดขั้นต่ำของเกมสมัยใหม่ก็ตาม ตัดสินด้วยตัวคุณเอง ต้องใช้หน่วยประมวลผลหลักของตระกูล Core i5, 4 กิกะไบต์และอะแดปเตอร์กราฟิกเทียบเท่ากับชุด "560 ที่มองไม่เห็น" ของโปรเซสเซอร์ ยอมรับข้อกำหนดที่แนะนำค่อนข้างปานกลาง

ความเห็นทั่วไปเกี่ยวกับเกม

ดังนั้นสิ่งที่คุณสามารถพูดเกี่ยวกับเกม "คอสแซค 3" โดยทั่วไป? การตรวจสอบเกมจะเข้าสู่ขั้นตอนสุดท้ายดังนั้นคุณจำเป็นต้องอธิบายข้อมูลทั้งหมดและให้คำแนะนำสั้น ๆ โดยทั่วไปนี่ไม่ใช่เกมเต็มรูปแบบ แต่เป็นเพียงการสร้างใหม่ของกลยุทธ์ปี 2001 ที่มีกราฟิกที่อัปเดต แต่ในรุ่นนี้มีนวัตกรรมบางอย่างที่แยกแยะออกจากส่วนเดิม โดยพื้นฐานแล้วนวัตกรรมเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความสมดุลของประเทศและแคมเปญต่างๆ กลศาสตร์ยังคงเหมือนเดิม แม้ตำแหน่งของชุดควบคุมจะทำสำเนาต้นฉบับของปีพ. ศ. 2544

อย่างไรก็ตามเกมจะดึงดูดให้หลาย ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสุขเป็นผู้ที่เคยเล่นรุ่นเดิม สำหรับพวกเขาแนวคิดใหม่ ๆ จะปรากฏในโลกของกลยุทธ์เรียลไทม์ - "คอสแซค 3" ทบทวนเนื้อเรื่อง - ทั้งหมดนี้ไม่ได้ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับผู้เล่นเกมดังกล่าว สิ่งสำคัญคือการกลับไปที่ "ศูนย์" และอีกครั้งเพื่อเล่นให้กับคอสแซค อย่างไรก็ตามเกมจะน่าสนใจสำหรับผู้ที่ไม่เคยเล่นใน "คอสแซค" เดิมเนื่องจากไม่มีการเปรียบเทียบกลยุทธ์นี้เลย ในเรื่องนี้เราสามารถพูดได้ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์มีเกมที่ดีมาก และในกรณีใด ๆ จะเป็นที่นิยมเนื่องจากขาดคู่แข่ง

ข้อสรุป

เราได้ตรวจทานข่าวประชาสัมพันธ์ล่าสุดจากผู้ผลิต "Stalker" แล้ว แม้แต่การพิจารณาข้อบกพร่องทั้งหมดใน "คอสแซค" เกมจะถึงวาระสำเร็จ แล้วการอภิปรายเกี่ยวกับเว็บเกี่ยวกับความถูกต้องดั้งเดิมของ "คอสแซค" ไม่ได้หยุดลง บางคนแย้งว่าเกมนี้มีประเพณีที่ดีที่สุดในขณะที่คนอื่น ๆ ที่มีความเพียรพยายามพิสูจน์ว่า "คอสแซค" ในสมัยของเราเป็นยุคสมัยที่ดูถูกที่สุด ใครของพวกเขาถูกต้องเราจะได้เรียนรู้อีกสักนิด แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างดูเหมือนว่า "คอสแซค" ใหม่ ๆ มีโอกาสที่จะกลายเป็นยุทธวิธีการบูชาแบบเรียลไทม์ทุกครั้ง พวกเขามีความสามารถในการทำซ้ำความสำเร็จของ "บรรพบุรุษของพวกเขา"

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 th.unansea.com. Theme powered by WordPress.