คอมพิวเตอร์เกมคอมพิวเตอร์

เมื่อ "Maynkraft" และข้อเท็จจริงอื่น ๆ เกี่ยวกับเกม

สำหรับวันเล่นหลายคนเมื่อมี "Maynkraft" ได้กลายเป็นที่สวยงามอย่างแท้จริงและความสนุกสนาน โลกนี้มีความสามารถในการสร้างชนิดของวัตถุใด ๆ อาคารและสิ่งที่ได้รับการแก้ไขสำหรับกราฟิกพิกเซลให้ทุกคนจำนวนมากของอารมณ์ที่น่าจดจำ ปล่อยตัวเรื่องราวของเกมสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้ทุกคนเพราะนักพัฒนาที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลสำหรับการทำงานและความคิดที่ดีของพวกเขา

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับนักพัฒนา

ไม่ได้ผู้เล่นทุกคนรู้ว่าเมื่อมี "Maynkraft" และผู้ที่ควรจะขอบคุณสำหรับการเปิดตัวของโครงการดังกล่าว แรงบันดาลใจอุดมการณ์และเป็นนักพัฒนาหลักมาร์คัสเพอร์สันที่เว็บเป็นที่รู้จักกันดีในนามของเทือกเขา เขาทำงานกับเกมพร้อมกับทีมงานเล็ก ๆ ซึ่งต่อมาถูกรวมเข้าไปในสตูดิโอที่มีชื่อของ Mojang ในปี 2014 ยอดของ "ความนิยม Maynkrafta 'ได้ถึงความสูงอย่างไม่น่าเชื่อและ บริษัท อเมริกันขนาดใหญ่ไมโครซอฟท์ซื้อสิทธิ์ทั้งหมดในโครงการสำหรับสองและครึ่งล้านดอลลาร์ ตั้งแต่เวลานั้นการเพิ่มทั้งหมดไปยังเกมเดิมและการแนะนำของนวัตกรรมที่อยู่ภายใต้การควบคุมของพวกเขา ตัวเองมาร์คัสเพอร์สสันออกจากทีมและตัดสินใจที่จะใช้เวลาถึงการพัฒนาใหม่

จุดเริ่มต้นของการพัฒนา

ในช่วงบ่ายเมื่อมี "Maynkraft" ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการ 17 พฤษภาคม 2009 แต่เริ่มที่จะพัฒนาเป็นช่วงต้นเดือนเมษายน ตอนนั้นเองที่ปรากฏบน Infiniminer เกมบนเว็บ เพอร์สันทันทีดึงความสนใจกับมันเพราะแนวคิดที่น่าสนใจของกราฟิกพิกเซลในรูปแบบของตารางธาตุ ภายในเดือนนักพัฒนาได้เปิดการเข้าถึงสำหรับทุกคนที่จะรหัสแหล่งที่มาและขณะนี้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการเริ่มต้นของการทำงานใน "Maynkraft ที่" ในฐานะที่เป็นพื้นฐานสำหรับการเขียนโปรแกรมโดยใช้ Java และ lwjgl ห้องสมุดเข้าถึงซึ่งสามารถใช้ได้กับบุคคลใด ๆ บนเว็บ การทำงานไม่ต้องนำมาจากพื้นดินขึ้นเพราะเพอร์สันเป็นเหมือนโครงการที่ถูกทิ้งร้าง RubyDung มีเวลาในการดำเนินงานที่เหมาะสม เราเริ่มต้นการทำงานในสิบของเดือนพฤษภาคมและกินเวลานานว่าหนึ่งสัปดาห์ ดังกล่าวเป็นเวลาสั้น ๆ อาจจะบ่งบอกถึงความเป็นมืออาชีพของ Notch และผู้ช่วยที่ซื่อสัตย์ของเขา ไม่มีใครในเวลาที่ไม่ได้คาดหวังอะไรที่สำคัญ แต่ยังมีความหวังสูงสำหรับการเล่นเกม ความนิยมของโครงการได้แล้วหลังจากที่โฆษณาจำนวนมากและลำธารกับการก่อสร้างสิ่งที่น่าทึ่งที่สุดในโลกที่สวยงามและเรียบง่ายน่าแปลกใจ

เปิดตัวครั้งแรก

ก่อนที่จะมีโลกของ "Maynkrafta" ศิลปะพิกเซลมันก็ไม่เป็นที่นิยมมากเกินไป ไม่มีโครงการที่สำคัญคือไม่ได้ไตร่ตรองการออกแบบในสไตล์ที่คล้ายกันเพราะไม่ได้เล่นทุกคนมีการรับรู้ที่ดีประเภทนี้บนหน้าจอ ที่ไม่หยุดเพอร์สันและเหตุการณ์ในอนาคตได้พิสูจน์แล้วว่าเขามีสิทธิ์ในการเลือกรูปแบบที่คล้ายกัน หลังจากสามวันของการทำงานในโครงการในเครือข่ายมีวิดีโอเป็นครั้งแรกที่มีคำอธิบายของโลกของเกมและแสดงความสามารถในทางฟิสิกส์ ในเวลานั้นชื่อการทำงานของเกมก็คือเกมถ้ำที่แท้จริงหมายถึง "สงครามเกม" วันถัดไปมากชื่อก็เปลี่ยนไปใกล้ชิดกับความเป็นจริง Minecraft: คำสั่งของหิน อีกสี่สิบแปดชั่วโมงจะเอาพนักงานเพื่อให้การทำงานในการเล่นเกมและคุณสมบัติ หลังจากนั้นปิดเบต้าซึ่งจะช่วยให้เฉพาะสมาชิกเท่านั้น TIGSource ชุมชน เมื่อมี "Maynkraft" สิบเจ็ดเดือนพฤษภาคม 2009 ทุกคนตระหนักว่านักพัฒนาข้อบกพร่องที่สำคัญได้พบและปล่อยให้ภาพรวมทั่วไปของสินค้าที่มีคุณภาพ

ความนิยมทั่วโลกของเกมที่ไม่ซับซ้อน

ผู้เล่นคนแรกที่จะสร้างบัญชีของฉันทันทีหลังจากที่ปล่อยให้มันเป็นเรื่องง่ายที่จะตอบคำถามเมื่อเขาปรากฏตัว "Maynkraft" สิ่งที่ปีและสิ่งที่เป็นฟังก์ชั่นเริ่มต้น แล้วใช้เวลาชั่วโมงแรกในโลกของจินตนาการไม่มีที่สิ้นสุดของนักพัฒนาที่ให้อารมณ์ความรู้สึกมากว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะลืมพวกเขา เจ็ดวันหลังจากที่ฟอรั่มอย่างเป็นทางการของโครงการถูกเปิดที่ผู้ใช้สื่อสารกับนักพัฒนาที่จะแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาและแสดงโดยอาคารและงานอื่น ๆ บนจอแสดงผลที่สาธารณะ อีกหนึ่งสัปดาห์ผ่านไปและเพอร์สันได้สร้างหลายสำหรับการเล่นเกมของเขาซึ่งกำลังได้รับความนิยมในทุกวินาที ความสามารถในการทดสอบและการค้นพบของเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้เวลาอีกเจ็ดวัน

หลังจากนั้นเกมก็สามารถที่จะมีความสนุกสนานในการเล่นเกมโปรดของคุณกับเพื่อนของคุณ เมื่อรุ่นแรกของ "Maynkrafta" ทุกคนเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับการออนไลน์และนักพัฒนาที่ได้รับฟังความต้องการของผู้ใช้ หลายคนได้ดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นในการจัดอันดับของกองทัพของแฟนเพลงและจุดนี้ได้รับการพิจารณาเข้าซื้อกิจการของมีชื่อเสียงระดับโลกสำหรับเกมที่ถูกสร้างขึ้นเพียงเจ็ดวัน

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 th.unansea.com. Theme powered by WordPress.