คอมพิวเตอร์, เกมคอมพิวเตอร์
ความต้องการของระบบ "วิกฤต 3" - มาตรฐานการโต้ตอบหรือบางสิ่งบางอย่างมากขึ้น?
Crysis 3 หมายถึงประเภทที่นิยมที่สุดของความบันเทิงคอมพิวเตอร์ - นักกีฬา เกมดังกล่าวมักจะเป็นขั้นตอนแรกไปข้างหน้าในแง่ของกราฟิก พวกเขาจะอยู่ด้านบนของเทคโนโลยี แต่ Crysis - ไม่เพียง แต่นักกีฬาก็จะเกิดขึ้นในโลกจินตนาการและผลกระทบของคุณภาพและปริมาณของพวกเขาในการสร้างโลกอื่น ๆ อยู่เสมอสูงกว่าผู้ที่มีเกมที่แตกต่างบนเครื่องพีซี ความต้องการของระบบจะมีการอธิบายในทำนองเดียวกัน - เร็วแข็งแรงมีประสิทธิภาพมากขึ้น
มรดก
มาตรฐานที่ดีที่สุดสำหรับประวัติศาสตร์ทั้งหมดของวิดีโอเกม - ด้วยคำเหล่านี้กดเล่นเกมมีความโดดเด่นในส่วนแรกของไตรภาค นักพัฒนามันได้วางอยู่บนไหล่ของพวกเขาเป็นงานที่เป็นไปไม่ได้ - ที่จะใส่ในขวดในเวลาเดียวกันสามเครื่องดื่ม - โลกเปิดเป็นเรื่องราวที่น่าสนใจ, กราฟิกที่สวยงาม สิ่งที่ไม่ดีที่เกิดขึ้นบางสิ่งบางอย่าง - น่าเกลียด แต่สำหรับกราฟิกไม่มีใครน่าเกลียดด่า Crytech
เกมได้กลายเป็นตัวอย่างอ้างอิงแบ่งออกเป็นสองนักกีฬา - เพื่อ Crysis และหลัง ภาพวาดทิวทัศน์ถ่ายภาพเกือบ ธรรมชาติเกมได้ยกบาร์เรียกร้องสูงสุดของทรัพยากร ในเรื่องนี้ไม่ได้ซ่อนล้อเล่นนักพัฒนานักกีฬาตัวเองว่า "วิกฤต". ความต้องการของระบบสำหรับเกมที่ยูเอชทีอยู่ในระดับสูงอย่างมาก ในช่วงเวลาของการเปิดตัวของการตั้งค่าที่จำเป็นไม่สามารถให้คอมพิวเตอร์ของผู้ใช้ใด ๆ
Computer "เหล็ก" ได้ทะลุยาวสูงสุดของปีที่ผ่านมาและผู้เขียนได้ไปข้างหน้าโดยไม่ต้องกลัว อ้างอิงไม่มีมากขึ้นหรือไม่ มาตรฐานจะถูก! พยายามที่จะคำนึงถึงความผิดพลาดของโครงการที่ผ่านมาที่พวกเขานำเสนอต่อสาธารณชนสำหรับ Crysis 2 - เกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง โดยไม่ต้องโลกเปิด แต่กับการเล่นเกมที่น่าสนใจ อีกครั้งที่พวกเขามีภาพที่งดงามซึ่งเท่ากับจำนวนมาก แต่ไม่ได้เป็นเกมที่ดี ความต้องการของระบบที่สูงขึ้นนอกจากนี้ยังบังคับให้นักเล่นเกมที่จะทำลายกระปุกออมสินสำหรับการปรับรุ่นพิเศษและสำหรับเหตุผลที่ดี - เหมือนภาพเพื่อชม เพียงแค่ ... ฉันไม่ต้องการที่จะเล่น
ในวันนี้
ในปี 2013 ก็นำเสนอตัวเองให้ประชาชนเด็ก Crytech ใหม่ที่มีชื่อเก่า - เกม "วิกฤต 3" ความต้องการของระบบอีกครั้งใด ๆ ที่ปลายด้านบน "ฮาร์ดแวร์" ในสายตาของล้าสมัย แน่นอนอีกครั้งหนึ่งมาถึงก่อนกำหนดเวลาที่เริ่มต้นด้วยแสงและเงาและสิ้นสุดการแสดงออกทางสีหน้าของตัวละคร ทุกอย่างที่ทำในระดับสูงสุด แม้ฉากนี้เป็นเกมอ่อนในการเปรียบเทียบในการเล่นเกม ภาพที่แสดงให้เห็น CryEngine รุ่นสุดท้ายเป็นที่น่าชื่นชม ไม่กี่จะสามารถที่จะใช้ระดับของรายละเอียดและในปี 2015 นี้
ภาพที่ดี - มันไม่ได้เป็นเพียงสีสดใส
และยังได้เมฆหนา โลกในเกมที่ทำจากพลาสติกเช่น หญ้าที่สวยงามอย่างไม่น่าเชื่อฝนผลความละเอียดสูงแสงที่มีคุณภาพสูง - บรรยากาศทั้งหมด แต่เฉพาะเมื่อพวกเขาจะออกจากฉากเป็นตัวละครหลัก มันควรหมองคล้ำความสนใจออกจากทุกสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้ในพื้นหลังและ Crysis เริ่มที่จะมีลักษณะคล้ายกับการสาธิตที่จริงทำได้ในวันนี้ โฆษณาเครื่องมือพื้นเมือง แต่ไม่ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป
จากคำพูดให้เป็นตัวเลข
ดีหันไปตัวเลขแห้งสะท้อนให้เห็นถึงความเป็นจริงไม่อยู่ภายใต้การเปลี่ยนรูปแบบขึ้นอยู่กับระดับของผู้แสดงความคิดเห็นส่วนตัวเกม "วิกฤต 3" ความต้องการของระบบขั้นต่ำสำหรับเกมที่สะดวกสบายมีดังนี้
- การ์ดแสดงผล: 1 GB (จำเป็นรองรับ DirectX 11)
- หน่วยประมวลผลแบบ Dual 2.4 GHz
- RAM: 2 GB
แนะนำการตั้งค่าคอมพิวเตอร์:
- การ์ดแสดงผล: 1 GB (จำเป็นรองรับ DirectX 11)
- ซีพียูสี่แกน
- RAM: 4 GB
เหล่านี้เป็น ความต้องการของระบบ "วิกฤต 3" แต่ในความเป็นจริงต้องเป็นสองเท่า ได้รับการประมวลผล Intel Core i7 (หรือ Bulldozer FX4150 ถ้าคุณเป็นแฟนของเอเอ็มดี) เหมาะ Nvidia GTX 680 การ์ดจอ (Radeon HD7970 หรือเอเอ็มดี) 8 GB of RAM อย่าลืมที่จะตุน 20 GB พื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าคุณภาพ
HDD เรื่องขนาด
ใครบางคนอุทาน: "ยี่สิบกิกะไบต์มันมาก!" แต่ไม่มีการเพิ่มขนาดของผลิตภัณฑ์สุดท้ายในขณะนี้ไม่สามารถจัดการกับทุกคน พื้นผิวที่มีความกว้างขวางมากขึ้นและดังนั้นจึงต้องใช้พื้นที่มากขึ้น ในรูปแบบที่เพิ่มขึ้นจำนวนรูปหลายเหลี่ยมและบันทึกของแต่ละโหนดจะต้องมีการเก็บไว้ที่อื่นกฎของการปฏิสัมพันธ์ของพวกเขาก็ควรจะระบุไว้อย่างเคร่งครัด
นักพัฒนาปฏิเสธกราฟิกการบีบอัดที่แข็งแกร่งเพราะเป็นผลจากการที่มีคุณภาพเสื่อมโทรม วิดีโอ, การเชื่อมต่อหัวหรือระดับและในวันนี้จะอยู่ในเกมโดยไม่ต้องหนีบในคุณภาพระดับ HD บทกวีเดียวกันสามารถร้องเพลงและเสียง ไม่กี่นาทีของเพลงที่สวยงามโดยไม่ต้องบีบอัดครอบครองประมาณหนึ่งร้อยเมกะไบต์
เพราะปรากฎว่าความต้องการของระบบ "วิกฤต 3" ทำให้หลายครั้งกว่าส่วนแรก และสิ่งนี้จะเกิดขึ้นไม่เพียง แต่มีชื่อเหล่านี้
ทำไมมากมาย?
ทุกสิ่งที่เติบโตขึ้นทุกอย่างพัฒนา เติบโตและเล่น เมื่อเวลาผ่านไปพวกเขามีการพัฒนาและการให้อาหาร "ประมวลผล" สำหรับการประมวลผลของพื้นผิว, ภาพเคลื่อนไหวและผลกระทบ (ซึ่งเป็นเครื่องยนต์เกม) ต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้น
แน่นอนว่าแต่ละเกมที่ "เหล็ก" ความต้องการของระบบที่แตกต่างกัน "วิกฤต 3" เป็นมากขึ้นตามอำเภอใจมากกว่าคู่แข่ง วิธีนี้สามารถอธิบาย?
ผู้เชี่ยวชาญ Crytech - ไม่ได้เพียงแค่เกมของพระแม่มารีพวกเขาซ้ำ ๆ สร้างมาตรฐานสำหรับความสำเร็จกราฟิกที่อื่น ๆ อีกมากมายที่ถูกบังคับให้ไล่ล่าไม่กี่ปีที่ผ่านมา มันเป็นเหมือนสิวและทำให้แฟน ๆ เรียกใช้การจัดเก็บสำหรับกราฟิกการ์ดใหม่สำหรับแล็ปท็อป, วิศวกรของฉัน - เพื่อพัฒนาวิธีการที่ดีขึ้นของการประมวลผลข้อมูลนักพัฒนา - เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น และความต้องการของระบบมากเกินไป "วิกฤต 3" ที่จะปฏิบัติตามพวกเขา เกมดังกล่าวอนุญาตให้อย่างน้อยเหลือบบางอย่างในอนาคตของความบันเทิงคอมพิวเตอร์
Similar articles
Trending Now