คอมพิวเตอร์, การเขียนโปรแกรม
กราฟิกใน "ปาสกาล" ลักษณะวิธีการสร้างและตัวอย่าง
ฉันจำเป็นต้องเขียนโปรแกรมกราฟิก? โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่เพิ่งเริ่มที่จะเรียนรู้ภาษา? ก่อนอื่นเราควรตรวจสอบการออกแบบทั้งหมดสำหรับการเขียนงานพื้นฐานและที่พบบ่อยและลาเวลาในภายหลังได้หรือไม่
เหล่านี้เป็นคำถามที่จะตอบทุกคนสำหรับตัวเอง ตัวอย่างเช่นผู้ที่สอนภาษาในโรงเรียนปีกำหนดการใน "ปาสกาล" เป็นวิธีที่ดีในการกระตุ้นตัวเองสำหรับการศึกษาต่อ หลังจากที่ทุกเวลานี้ผมต้องการที่จะเห็นผลของการคิดของเขาการเขียนโปรแกรม ถ้าเราจะพูดคุยเกี่ยวกับนักเรียนแล้ววาดภาพได้รับการแต่งตั้งอีก แต่ก็ทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบเสริมที่ช่วยในการทำให้ผลิตภัณฑ์เป็นลายลักษณ์อักษรแบบไดนามิกมากขึ้น แต่ในกรณีใด ๆ ส่วนนี้ของภาษาการเขียนโปรแกรมของหลักสูตรที่สำคัญ
มันควรจะเป็นพาหะในใจว่าเงินไม่ได้ทั้งหมดได้รับการสนับสนุนกราฟิก "ปาสกาล" ในที่สุดก็เป็นอุปกรณ์ที่มีคุณลักษณะนี้จึงเป็นโครงสร้างของมันจะถูกอธิบายไว้ในบทความ
กราฟิกใน "ปาสกาล"
ที่คุณควรเริ่มต้นอย่างไร จากที่คุณต้องเข้าใจสิ่งที่เป็นหน่วยขั้นต่ำของหน้าจอในโหมดต่างๆของภาษา "ปาสคาลที่" เมื่อมาถึงข้อความแล้วดังนั้นไม่ว่าจะเป็นสัญลักษณ์ ตารางเวลาที่พวกเขาควรสนับสนุนพิกเซล มันมีพิกัดที่จะถูกแทนด้วยสัญลักษณ์ X และ Y และสี (มาตรฐาน - สีขาว) เพื่อให้ได้รับที่อยู่ของพิกเซล (0, 0), มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะวางในมุมซ้ายด้านบน มันเป็นจากที่นี่เริ่มนับพิกัด
กราฟิกใน "ปาสกาล ABC »เปิดใช้งานผ่านโมดูลที่มีความจำเป็นต้องลงทะเบียนใช้สาย
จุด
ในฐานะที่เป็นตัวอย่างที่ง่ายจะได้รับงานของการส่งออกจุดบนหน้าจอ (ภาพด้านล่าง)
ในส่วน Declarations คุณสามารถเห็นชื่อของโมดูลที่เก็บไว้ในบรรทัดการนำมาใช้ประโยชน์ พวกเขารวมถึงโหมดกราฟิกในโปรแกรม หากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้พบโครงสร้างโปรแกรมเขาอาจจะคิดว่าคุณเพียงแค่ต้องเขียนตัวแปรเสริมใน var แต่ส่วนนี้กราฟิกใน "ปาสคาล" ที่ทำงานแตกต่างกันเล็กน้อย หลังจาก var คำเพื่อเขียนกราฟิกการ์ดที่ติดตั้งบนเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณและจากนั้นระบุโหมดในการที่จะดำเนินการ สัญลักษณ์เหล่านี้เป็นเรื่องธรรมดา หลังจากที่เปิดวงเล็บประกอบการควรทราบชนิดที่เกิดขึ้นจริงและโหมด หากผู้ใช้ไม่ทราบชนิดของอะแดปเตอร์ติดตั้งก็เป็นสิ่งจำเป็นที่จะบันทึกในหมายเลขบรรทัดโปรแกรม 7. ส่วนนี้เช่นกราฟิกใน "ปาสคาล" ได้รับการออกแบบเพื่อให้ขั้นตอนสามารถตรวจสอบโดยอัตโนมัติระบุข้อมูล เป็นมูลค่าการจดจำว่าอะแดปเตอร์ทุกคนมีค่าตัวเลขของพวกเขาสำหรับแต่ละสามารถพบได้โดยมองบนอินเทอร์เน็ต ในบรรทัดที่แปดสามารถมองเห็นขั้นตอนการ Initgraph เธอวิ่งโหมดกราฟิก จำนวนสาย 9 และหมายเลข 10 จะต้องเพื่อที่จะดูว่าการเริ่มต้นไปจู่ ๆ ก็ล้มเหลวโปรแกรมได้หยุดการทำงาน closegraph ปิดโหมดกราฟิกช่วยให้คุณสามารถกลับไปที่ข้อความ
แถวหมายเลข 2, 3, 7-10, 17 ต้องจำไว้เพราะพวกเขาสามารถนำมาใช้เป็นแม่แบบตั้งแต่กราฟิกทั้งหมดใน "ปาสคาล" มีการสร้างโครงสร้างทั่วไป พิจารณาองค์ประกอบของงานอื่น ๆ
ภายใต้สีตัวแปรต้องเข้าใจช่วงของสีใน "ปาสคาล" มีเพียง 15 โดยการกำหนดค่าให้กับการสุ่มเราต้องเข้าใจว่าเสียงจะได้รับการสุ่มเลือก 14 สายช่วยให้คุณสร้างจุดบนหน้าจอ ในปัญหานี้ก็จะตั้งอยู่ที่มัน "จะลาออก" โหมดการสุ่มเลือก
ฟังก์ชั่นการจัดตารางเวลา
มันควรจะเข้าใจว่ากราฟของฟังก์ชั่นใน "ปาสคาล" ที่จะถูกสร้างขึ้นในสองขั้นตอน ครั้งแรกที่คุณจำเป็นต้องสร้างระบบพิกัดแล้ววาดกราฟของตัวเอง และเป็นครั้งแรกนอกจากนี้ยังแบ่งออกเป็นหลายขั้นตอน
ตารางเวลาที่ไม่ได้อยู่ที่ด้านบนของหน้าจอคุณต้องระบุสถานที่ของตน มุมบน - (xLeft; yLeft) บันทึกที่ต่ำกว่าในทำนองเดียวกัน - (xRight; yRight) เพื่อสร้างแกนประสานงานซึ่งในวิชาคณิตศาสตร์เป็นสัญกรณ์ที่ยอดเยี่ยมที่คุณต้องรู้ศูนย์ และสำหรับความหมายของหลังเป็นสิ่งที่จำเป็นที่จะเข้าใจว่าอาร์กิวเมนต์และความคุ้มค่าของการทำงาน เลือกจุดที่ต้องการคุณยังคงสามารถบันทึกโปรแกรม
กราฟิกใน "ปาสกาล" เกี่ยวข้องกับการใช้ขั้นตอน SetPixel หลังจากที่ต่อไปนี้ในวงเล็บหมายถึงพิกัดของจุด (x ที่ปกติและ y) และสี (ตัวแปร) ฟังก์ชั่นช่วยให้สายการวาดแกน
เขียนโปรแกรมเป็นสิ่งที่จำเป็นในลำดับดังกล่าวครั้งแรกระบบพิกัดและในท้ายที่สุดคุณจะต้องคำนวณค่าของฟังก์ชั่นและการคำนวณพิกัดของจุด
ผล
จุดสรุปไปที่หน้าจอและการก่อสร้างของกราฟฟังก์ชั่นใน "ปาสคาล" มีความสำคัญเพื่อที่จะพูดทุกส่วนฐาน มีความรู้ในการเขียนโปรแกรมสำหรับการดำเนินงานของพวกเขาโปรแกรมเมอร์สามารถใช้กราฟิกในรุ่นต่างๆ มันเป็นสิ่งที่ดีที่จะรู้ว่าเพียงแค่ทฤษฎี กราฟิกใน "ปาสกาล" (ตัวอย่างจะได้รับในบทความ) - เป็นคำถามที่ง่ายมากและน่าสนใจ
Similar articles
Trending Now